Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Banditin Elektromagier Magier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin
Elitebarbaren
Knall Speerkobolde Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin
Königsschweinchen
Speerkobolde Knall Magier Banditin Elektromagier
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Banditin
Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Magier
Knall Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Banditin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Magier Banditin
Speerkobolde Knall Magier Elektromagier
Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Magier Elitebarbaren Elektromagier
Speerkobolde Knall Elitebarbaren Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Speerkobolde Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Speerkobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Magier
Banditin Speerkobolde Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Magier Knall Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Knall
Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Speerkobolde Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Speerkobolde Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Speerkobolde Banditin
Knall Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier
Magier

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