Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Zappys Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Zappys Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Zappys Koboldfass Skelettarmee Funki
Feuerball
Zappys Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Speerkobolde Zappys Infernoturm Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Funki
Rakete
Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Zappys Frost Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Zappys Funki
Zappys
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Koboldfass Funki
Koboldfass
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Frost
Funki
Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Zappys Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Zappys
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Zappys Infernoturm Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Zappys Frost Funki
Frost
Skelettarmee Funki
Funki
Barbarenfass Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Zappys Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Zappys
Infernoturm Skelettarmee Funki Zappys Frost
Infernoturm Skelettarmee Funki Zappys
Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass Skelettarmee Frost Speerkobolde Zappys
Infernoturm Speerkobolde Zappys Frost
Infernoturm Barbarenfass Funki
Zappys Infernoturm Funki Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Infernoturm Barbarenfass Funki
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Barbarenfass Frost
Infernoturm Speerkobolde Zappys
Infernoturm Skelettarmee Funki Zappys Frost
Skelettarmee Funki Zappys Barbarenfass Frost
Infernoturm Skelettarmee Funki Zappys
Infernoturm Skelettarmee Zappys Frost Funki
Funki Zappys Infernoturm Skelettarmee
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Frost Speerkobolde Zappys
Funki Zappys Infernoturm
Skelettarmee Speerkobolde Zappys Barbarenfass Funki
Infernoturm Zappys Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Zappys Infernoturm Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Funki
Skelettarmee Zappys Infernoturm Barbarenfass Funki
Infernoturm Zappys Skelettarmee Funki
Zappys Frost
Skelettarmee Funki Speerkobolde Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Skelettarmee Funki
Frost Speerkobolde Zappys Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Funki
Infernoturm Zappys Skelettarmee Funki
Zappys Infernoturm Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Infernoturm Funki
Zappys Skelettarmee Funki
Zappys Infernoturm Skelettarmee Funki Speerkobolde Barbarenfass Frost
Zappys Infernoturm Barbarenfass Frost Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Funki
Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Barbarenfass Funki
Speerkobolde Frost
Funki
Barbarenfass Frost
Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Funki
Speerkobolde Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Funki
Funki
Barbarenfass
Frost Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Zappys Frost
Funki
Funki
Zappys Frost Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Zappys Barbarenfass Skelettarmee Frost
Zappys
Frost
Barbarenfass
Funki
Funki
Funki
Zappys Frost Funki
Zappys
Barbarenfass Frost Funki
Funki
Funki

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