Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Friedhof Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Friedhof Goblin Machine Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Friedhof
Elitebarbaren
Speerkobolde Schweinereiter Friedhof
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Friedhof
Schweinereiter
Speerkobolde Musketierin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Friedhof Schweinereiter Drachenbaby
Friedhof
Drachenbaby Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Musketierin
Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin
Elektromagier
Speerkobolde Musketierin
Friedhof
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Speerkobolde Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Drachenbaby
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby Goblin Machine
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Goblin Machine
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Goblin Machine
Drachenbaby Goblin Machine
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Goblin Machine
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Musketierin
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Elektromagier

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