Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Scharfrichter Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Scharfrichter Phönix
Blitz
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Phönix
Rakete
Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Phönix Magier Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Speerkobolde Phönix Magier Königsschweinchen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz
Elitebarbaren
Speerkobolde Magier
Magier
Elitebarbaren Königsschweinchen Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Prinz
Speerkobolde Magier
Scharfrichter
Königsschweinchen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Scharfrichter
Phönix

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Prinz
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Magier
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Phönix
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Speerkobolde Scharfrichter
Speerkobolde Magier Scharfrichter Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Phönix
Elitebarbaren Speerkobolde Prinz Phönix
Scharfrichter Speerkobolde Magier
Scharfrichter Speerkobolde Magier Phönix
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Prinz Phönix
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Magier Elitebarbaren Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter Speerkobolde
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Phönix
Magier Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Prinz Scharfrichter Phönix
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Elitebarbaren Phönix
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Phönix
Magier Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Phönix
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Phönix
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Prinz Phönix
Elitebarbaren Prinz P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Phönix Speerkobolde Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Speerkobolde
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren Prinz
Magier Prinz
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Prinz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Speerkobolde Prinz
Magier Scharfrichter
Magier Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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