Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Kampfholz
Suspicious Bush Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Suspicious Bush Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Feuerball
Suspicious Bush Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Gift
Suspicious Bush Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blitz
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Rakete
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Elektrodrache Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Tornado Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Goblin Machine Barbarenhütte Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Barbarenfass Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Tornado
Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 11

Suspicious Bush
Blasrohrkobold
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado
Tornado Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenhütte Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Tornado Drei Musketierinnen
Barbarenhütte Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache
Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte
Barbarenhütte
Elektrodrache Barbarenhütte Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Barbarenhütte Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache Goblin Machine
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache
Drei Musketierinnen Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektrodrache Goblin Machine
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache Goblin Machine
Tornado
Tornado
Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Tornado Barbarenfass Elektrodrache Goblin Machine
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenhütte Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Elektrodrache

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