Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Elixiergolem Magier Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Suspicious Bush Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Suspicious Bush Elixiergolem Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee Goldener Ritter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Kampfholz Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Elixiergolem
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier
Elixiergolem Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 10

Suspicious Bush
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Goldener Ritter
Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Magier Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Megaritter Magier Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Goldener Ritter
Magier Kampfholz Goldener Ritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Goldener Ritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Goldener Ritter
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Goldener Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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