Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Barbaren Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Tesla Barbaren Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe
Feuerball
Tesla Barbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Elixiergolem Tesla Walküre Gift Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Elixiergolem Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Elixiergolem
Gift Hexe Kampfholz
Walküre
Hexe
Gift
Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Gift Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Kampfholz Walküre Gift
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Tesla Hexe Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Walküre Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Barbaren Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Hexe Megaritter Walküre
Tesla Barbaren Hexe Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Tesla Gift Hexe
Tesla Barbaren Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Gift Hexe Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Gift Hexe
Tesla Barbaren Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Gift Hexe Kampfholz
Barbaren Tesla Megaritter
Barbaren Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Barbaren Megaritter Walküre Gift Hexe
Tesla Walküre Megaritter Barbaren Hexe Kampfholz
Walküre Gift Hexe Kampfholz Tesla Barbaren Megaritter
Barbaren Tesla
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Gift Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Tesla Hexe
Gift Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Kampfholz
Barbaren Tesla Walküre Hexe Megaritter
Gift Tesla Hexe
Tesla Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Tesla Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Barbaren
Megaritter Tesla Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre Gift Kampfholz
Barbaren Megaritter Tesla Walküre Hexe
Tesla Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Tesla Barbaren Hexe Walküre Gift Kampfholz
Walküre Gift Megaritter Tesla Barbaren Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Barbaren Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Megaritter
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Walküre Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Walküre Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Barbaren Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Gift Kampfholz Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Barbaren Hexe
Gift Hexe
Kampfholz
Gift Walküre Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Gift

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