Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Tesla Koboldfass Hexenmutter
Gift
Koboldgang Hexenmutter
Blitz
Tesla Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Tesla Gift Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Tesla
Koboldfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Gift Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 9

Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Gift Hexenmutter
Koboldfass
Gift
Tesla Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Gift Königsgeist Hexenmutter
Königsgeist
Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Gift Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Tesla Königsgeist Hexenmutter
Tesla Koboldgang Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Tesla Königsgeist
Koboldgang Gift Hexenmutter Tesla Kampfholz Königsgeist
Tesla Koboldgang Gift
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Tesla Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Tesla Königsgeist Hexenmutter
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Königsgeist Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Koboldgang Tesla Kampfholz Königsgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Gift Hexenmutter Koboldgang Tesla
Koboldgang P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter
Gift
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Koboldgang
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Königsgeist

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