Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Tesla Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Tesla Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Ballon Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Blasrohrkobold Ballon Kampfholz
Elektromagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Prinzessin
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Tesla Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Tesla Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Tesla Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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