Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Tesla
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold

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