Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eismagier Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Knall
Koboldgang Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Eismagier Fischer Magieschütze
Gift
Koboldgang Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Tesla Eismagier Fischer Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Eismagier Fischer Tesla Feuerball Schweinereiter Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Eismagier Fischer

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter
Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Fischer Magieschütze
Eismagier
Fischer
Fischer
Kampfholz Eismagier
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Tesla Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Tesla Eismagier
Schweinereiter
Kampfholz
Tesla Feuerball Koboldgang Eismagier Fischer Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fischer
Fischer
Koboldgang Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Tesla Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla Kampfholz Eismagier Fischer
Koboldgang Tesla Fischer Eismagier
Tesla Koboldgang Eismagier Fischer
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerball Eismagier Magieschütze
Tesla Feuerball Kampfholz Magieschütze
Tesla Koboldgang Eismagier Fischer
Koboldgang Tesla Eismagier Fischer
Koboldgang Eismagier Tesla Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerball Eismagier Magieschütze
Tesla Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldgang Tesla Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Fischer
Tesla Koboldgang Feuerball Fischer
Tesla Feuerball Koboldgang Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Kampfholz Tesla Feuerball Eismagier Fischer Magieschütze
Tesla Fischer
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla Feuerball Fischer
Feuerball Koboldgang Tesla Kampfholz Fischer Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Fischer
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Fischer
Koboldgang Tesla Fischer
Feuerball Koboldgang Tesla Eismagier Magieschütze
Koboldgang Tesla Feuerball Eismagier
Tesla Fischer
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Magieschütze
Koboldgang Tesla Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Tesla Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eismagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer
Koboldgang Feuerball Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fischer
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Fischer
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier Magieschütze
Fischer
Feuerball Kampfholz Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Kampfholz Fischer Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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