Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon Prinzessin
Knall
Zappys Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Prinzessin
Erdbeben
Tesla Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Ballon Prinzessin
Feuerball
Tesla Zappys Ballon Prinzessin
Gift
Zappys Ballon Prinzessin
Blitz
Tesla Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Prinzessin Tesla Feuerball Zappys Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Ballon
Königliche Luftpost
Tesla
Feuerball
Elektrogeist Prinzessin
Zappys
Wut Ballon
Wut
Ballon Zappys
Ballon
Wut Elektrogeist Zappys Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Königliche Luftpost
Tesla Feuerball Prinzessin
Tesla
Königliche Luftpost Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Zappys Prinzessin
Zappys
Tesla Feuerball
Wut
Ballon
Prinzessin
Königliche Luftpost Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys
Tesla Königliche Luftpost Zappys
Tesla Zappys
Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Tesla Zappys
Tesla Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball Zappys Prinzessin
Elektrogeist Tesla Feuerball
Tesla Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost Tesla Zappys
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys Prinzessin
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Zappys Prinzessin
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Feuerball Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Zappys Prinzessin
Tesla Zappys
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys
Tesla Königliche Luftpost Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost Elektrogeist Tesla Feuerball Zappys Prinzessin
Tesla Zappys
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Feuerball Tesla
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys
Königliche Luftpost Feuerball Elektrogeist Tesla Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerball Zappys
Königliche Luftpost Tesla Zappys
Tesla Zappys
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys
Tesla Feuerball Zappys Prinzessin
Tesla Zappys Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Feuerball Zappys Prinzessin
Elektrogeist Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elektrogeist Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball

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