Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Tesla Feuerball Kampfholz Megaritter
Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Tesla Feuerball Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerball Tesla Hexe Elektromagier
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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