Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Tesla Magier Ballon Infernodrache
Gift
Magier Ballon
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Frost Infernodrache Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Frost Kampfholz
Walküre
Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Walküre Frost Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Frost
Walküre
Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz
Magier
Tesla Walküre Frost Kampfholz
Frost
Feuerball Walküre Magier
Ballon
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Frost Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Infernodrache Feuerball Magier Frost
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre
Walküre Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz
Tesla Infernodrache Feuerball Magier
Tesla Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Tesla Frost Kampfholz
Infernodrache Tesla
Tesla Feuerball Frost Kampfholz Infernodrache
Tesla Magier Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Tesla Feuerball Infernodrache
Tesla Infernodrache
Walküre Magier Tesla Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Infernodrache
Feuerball Magier Tesla Frost
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Infernodrache
Frost Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Tesla Feuerball Magier Frost Kampfholz Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Frost
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz
Infernodrache
Feuerball Magier

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