Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Magier Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Tesla Magier Elektrodrache Nachthexe
Gift
Magier Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Tesla Magier Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Magier Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Tesla Feuerball Nachthexe Magier Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Kampfholz Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Magier Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Golem Kampfholz
Magier
Heilungsgeist Golem
Elektrodrache
Golem Heilungsgeist
Golem
Feuerball Elektrodrache Nachthexe Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem
Nachthexe
Golem Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 2 6

Tesla
Kampfholz Feuerball Magier Nachthexe
Heilungsgeist
Feuerball
Kampfholz Tesla
Magier
Tesla Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Golem
Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Tesla Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Tesla Elektrodrache Nachthexe
Tesla Nachthexe Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Elektrodrache Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Tesla Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Tesla Nachthexe
Tesla Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Tesla Nachthexe Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Tesla Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Magier Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Magier Kampfholz Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla
Magier Tesla Feuerball Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tesla Feuerball Kampfholz Nachthexe
Tesla Nachthexe
Feuerball Magier Tesla Elektrodrache
Tesla Feuerball Nachthexe
Tesla
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Tesla
Tesla Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Magier Nachthexe
Magier Tesla Feuerball Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Feuerball Kampfholz Nachthexe
Tesla Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Magier Elektrodrache
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Magier Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektrodrache

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