Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Heilungsgeist Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Pfeile
Heilungsgeist Suspicious Bush Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Koboldkäfig Zappys Eismagier
Feuerball
Tesla Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Gift
Suspicious Bush Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Blitz
Tesla Koboldkäfig X-Bogen Eismagier
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Suspicious Bush Eismagier Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Heilungsgeist Suspicious Bush Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Heilungsgeist
Koboldkäfig Zappys
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Heilungsgeist Spiegel
Zappys
Heilungsgeist
Spiegel
Koboldkäfig X-Bogen
X-Bogen
Spiegel Eismagier
Eismagier
X-Bogen

Verteidigungssynergien 3 6

Tesla
Spiegel X-Bogen Zappys
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Koboldkäfig
Spiegel Zappys Eismagier
Zappys
Tesla Koboldkäfig Spiegel
Spiegel
Tesla Koboldkäfig Zappys Eismagier
X-Bogen
Tesla Eismagier
Eismagier
Koboldkäfig Spiegel X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys Eismagier
Koboldkäfig X-Bogen
Tesla Zappys X-Bogen Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Tesla Koboldkäfig X-Bogen
Tesla Zappys Koboldkäfig X-Bogen Eismagier
Tesla Zappys Eismagier
Eismagier Tesla Zappys X-Bogen
Tesla Zappys Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen Eismagier
Koboldkäfig Tesla Zappys Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys
Tesla Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla X-Bogen
Zappys Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys
Tesla Zappys Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys Eismagier
Tesla Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys
Tesla Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Zappys
Tesla Koboldkäfig Zappys
Tesla Zappys Koboldkäfig X-Bogen
Tesla Koboldkäfig Zappys Eismagier
Koboldkäfig Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Eismagier
X-Bogen
Eismagier
X-Bogen Eismagier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Eismagier
X-Bogen Eismagier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Eismagier
Zappys
X-Bogen
Zappys
Zappys X-Bogen
Zappys Eismagier
Zappys
Zappys
X-Bogen

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