Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Walküre Infernodrache Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Hexe
Infernoturm
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Infernodrache Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Tesla
Kampfholz Walküre Infernoturm Infernodrache
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Tesla Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Tesla Lakaienhorde Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Megaritter
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Hexe
Tesla Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Infernodrache
Tesla Lakaienhorde Walküre Infernoturm Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Infernodrache Hexe
Tesla Lakaienhorde Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Tesla Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Infernoturm Tesla Kampfholz Infernodrache Megaritter
Tesla Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Tesla Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Infernodrache Megaritter
Tesla Infernoturm Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Infernoturm Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tesla Lakaienhorde Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Tesla Lakaienhorde Hexe
Tesla Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Tesla Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Hexe Tesla Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Tesla Lakaienhorde Walküre Hexe Megaritter
Tesla Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Lakaienhorde Infernoturm Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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