Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Koboldfass Prinz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Blasrohrkobold
Prinz
Eisgolem Koboldfass Dunkler Prinz Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz

Verteidigungssynergien 3 14

Tesla
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Tesla Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Tesla Prinz
Skelettarmee Tesla Prinz Kampfholz
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Tesla Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Tesla Eisgolem Prinz Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Tesla Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Dunkler Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold

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