Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Walküre Magier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Magier Goblinstein
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Tesla Walküre Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgolem Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 11

Tesla
Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier
Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier
Tesla Eisgolem Walküre Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Tesla Eisgolem Magier Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold Magier
Tesla Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Magier Walküre
Tesla Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Walküre Magier Kampfholz
Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Eisgolem Kampfholz
Tesla Walküre
Magier Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Eisgolem Walküre Kampfholz
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Tesla Eisgolem Walküre Magier
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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