Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Klonzauber Hexe
Knall
Wächter Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Wächter Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter Klonzauber Hexe
Pfeile
Wächter Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Tesla Schweinereiter Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Gift
Wächter Klonzauber Hexe
Blitz
Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Wächter Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Wächter Klonzauber Tesla Schweinereiter Hexe Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Eisgolem Wut Wächter Hexe Kanonenkarre
Wut
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Wächter
Schweinereiter Klonzauber
Klonzauber
Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe
Wut Eisgolem Schweinereiter Klonzauber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Schweinereiter Wut Klonzauber Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Tesla
Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Eisgolem
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Wut
Wächter
Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Klonzauber
Hexe
Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Wächter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Eisgolem
Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Wächter Kanonenkarre
Tesla Wächter Kanonenkarre
Tesla Hexe
Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Tesla Hexe
Wächter Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Hexe Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Tesla Hexe
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla
Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe Tesla Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Wächter Tesla Eisgolem Kanonenkarre
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Hexe
Wächter Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre
Eisgolem Hexe Kanonenkarre
Hexe Tesla Wächter
Tesla Wächter Hexe Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre Tesla Eisgolem Wächter Hexe
Tesla Hexe Kanonenkarre
Tesla Wächter Hexe Eisgolem Kanonenkarre
Tesla Eisgolem Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Wächter
Eisgolem Hexe
Hexe
Eisgolem
Wächter
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgolem Kanonenkarre
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Eisgolem Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Eisgolem Hexe
Wächter Hexe
Wächter Hexe Kanonenkarre
Hexe
Kanonenkarre
Eisgolem
Kanonenkarre
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre

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