Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Tesla Eisgolem Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Blasrohrkobold Tesla Schweinereiter Frost Magieschütze Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Mauerbrecher Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Eisgolem
Schweinereiter Mauerbrecher Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Schweinereiter Mauerbrecher
Schweinereiter
Eisgolem Frost Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete
Schweinereiter
Mauerbrecher
Eisgolem Blasrohrkobold
Frost
Schweinereiter
Magieschütze
Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 5

Tesla
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Magieschütze
Schweinereiter
Rakete
Mauerbrecher
Frost
Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Rakete Blasrohrkobold Frost
Tesla Blasrohrkobold
Rakete
Frost Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Rakete Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tesla Eisgolem Frost Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Rakete Frost
Rakete Tesla Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Tesla
Rakete Tesla Frost
Tesla
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Frost Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Rakete Magieschütze
Eisgolem Rakete
Rakete Tesla Eisgolem
Tesla
Rakete Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Rakete Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla
Rakete Frost Eisgolem Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Tesla Eisgolem
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Frost
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Frost
Rakete Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Magieschütze
Blasrohrkobold
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgolem Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Frost Magieschütze
Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Frost
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Frost Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete

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