Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Tesla Eisgolem Walküre Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wut Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Feuerwerkerin Eismagier Tesla Walküre Gift Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Wut Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre
Tesla
Eisgolem
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin
Wut
Gift
Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Tesla Eismagier
Tesla
Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgolem
Feuerwerkerin Tesla Gift Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Eismagier
Wut
Gift
Tesla Eisgolem Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Gift
Feuerwerkerin Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuerwerkerin Gift Eismagier
Tesla Eisgolem Walküre Gift
Tesla Eismagier
Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre Eismagier
Walküre Gift Eismagier Feuerwerkerin Tesla Eisgolem
Tesla Feuerwerkerin Gift Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift
Tesla
Tesla
Tesla Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Eismagier
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Eisgolem
Gift Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre Tesla Eisgolem
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Tesla Eisgolem Eismagier
Tesla Eisgolem Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift
Tesla Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla Eisgolem Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin

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