Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai Walküre X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Heilungsgeist Walküre X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Megalakai X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Blitz
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Feuerwerkerin Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Tesla
Heilungsgeist
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Heilungsgeist Walküre X-Bogen
Walküre
Feuerwerkerin Heilungsgeist Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Megalakai

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla
X-Bogen Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Heilungsgeist
Megalakai
Feuerwerkerin Tesla Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
X-Bogen
Tesla Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Megalakai Walküre X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Megalakai Walküre X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megalakai Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Walküre X-Bogen
Tesla Megalakai Feuerwerkerin X-Bogen
Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megalakai X-Bogen
Tesla Megalakai Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Tesla X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Tesla Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Tesla Walküre Feuerwerkerin Megalakai X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla X-Bogen
Feuerwerkerin Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla X-Bogen
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megalakai Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre X-Bogen
Walküre Feuerwerkerin Tesla Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Tunnelgräber Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Feuerwerkerin Walküre
Megalakai
Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
X-Bogen
Feuerwerkerin Megalakai
Tunnelgräber Feuerwerkerin Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megalakai
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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