Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Königsriese Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tesla
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Königsriese
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Prinz Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Prinz Megaritter Dunkler Prinz
Tesla Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Prinz Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla Prinz Megaritter
Koboldgang Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Tesla Prinz Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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