Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Eisgolem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Tesla Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Tesla Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Eisgolem Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Tunnelgräber Tesla Feuerball Frost Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tornado Tunnelgräber Tesla

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Feuerball Tunnelgräber Eisgolem Tornado Elektromagier
Eisgolem
Königsriese Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Königsriese Tornado Frost Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Feuerball Königsriese Frost
Frost
Feuerball Tornado
Tunnelgräber
Königsriese Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Tesla
Eisgolem Feuerball Tornado Elektromagier
Königsriese
Eisgolem
Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Tornado Tesla Eisgolem Frost Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Feuerball Tesla Eisgolem Elektromagier
Frost
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Tesla Eisgolem Feuerball Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Eisgolem Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Tesla Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier Feuerball Frost
Tesla Eisgolem Feuerball Elektromagier
Tesla Tornado
Tornado Tesla Eisgolem Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Tesla Eisgolem Feuerball Tornado Frost
Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Tesla Tornado Frost Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tornado Tesla Feuerball Frost Elektromagier
Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Frost Tesla Eisgolem Feuerball Elektromagier
Tesla Tornado Elektromagier
Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem Elektromagier
Tesla Eisgolem Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla
Feuerball Tesla Eisgolem Tornado Frost Elektromagier
Tesla Eisgolem Feuerball Elektromagier
Tesla
Frost Elektromagier Eisgolem Feuerball Tornado
Tesla
Tesla
Feuerball Tornado Elektromagier
Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Eisgolem Feuerball Tornado Frost
Tesla Eisgolem Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Frost
Feuerball Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Eisgolem Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Eisgolem Tornado Frost
Tornado
Feuerball Eisgolem Tornado Frost
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Eisgolem Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Eisgolem Tornado Frost Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Eisgolem Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Tornado Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Eisgolem Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Frost Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Frost Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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