Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Koboldfass Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Königsriese Walküre Prinz
Hexe
Königsriese Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Tesla
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tesla Walküre Hexe
Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Tesla Walküre Hexe
Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre
Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Hexe Tesla Kampfholz
Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Tesla Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Prinz
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tesla Hexe Prinz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Tesla Kampfholz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Hexe Prinz
Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kampfholz
Prinz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz
Prinz

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