Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsrekruten Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Königsrekruten Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsrekruten
Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Königsrekruten Barbarenfass Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Tesla
Feuerball Walküre Barbarenfass
Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Tesla Walküre
Walküre
Tesla Feuerball Hexe
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Tesla Hexe
Koboldfass
Hexe
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Königsrekruten Walküre Hexe
Tesla Hexe Königsrekruten Walküre
Tesla Königsrekruten Hexe Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tesla Walküre
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Tesla Hexe Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Tesla Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Tesla Feuerball Hexe
Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Tesla Königsrekruten Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Königsrekruten Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Königsrekruten Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Tesla Königsrekruten Feuerball
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Tesla Walküre Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Tesla Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Hexe
Königsrekruten Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Hexe Tesla
Tesla Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Tesla Feuerball Walküre Hexe
Königsrekruten Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Königsrekruten Hexe Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Tesla Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Hexe
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Hexe

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