Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Tesla Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Tesla
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Drachenbaby
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Walküre Megaritter Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tesla Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tesla Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Tesla Elektromagier Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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