Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Holzfäller
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Hexe Holzfäller
Erdbeben
Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldfass Holzfäller Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 15

Tesla
Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Tesla Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tesla Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Tesla Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tesla Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier
Tesla Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Megaritter Tesla Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Hexe Holzfäller
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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