Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Mauerbrecher Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Tesla
Walküre
Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Mauerbrecher Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Mauerbrecher
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter Walküre
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Walküre Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Tesla Megaritter Koboldgang Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Walküre Barbarenfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Tesla Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Widderreiterin
Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Tesla Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Koboldgang Tesla Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns