Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Tesla Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Barbarenfass Koboldfass Gift Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Gift
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Barbarenfass
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Walküre
Tesla Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Barbarenfass
Tesla Gift Elektromagier
Koboldfass
Gift
Tesla Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Tesla Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Elektromagier Gift Scharfrichter
Tesla Walküre Barbarenfass Gift Elektromagier
Tesla
Tesla Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier Tesla Barbarenfass
Tesla Scharfrichter Gift Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Tesla Barbarenfass Gift Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Gift Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Tesla Barbarenfass Gift Scharfrichter Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Tesla Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Walküre Tesla Barbarenfass Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift
Tesla
Tesla Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Elektromagier Walküre Barbarenfass Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Tesla Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift
Gift Elektromagier
Gift Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Scharfrichter
Gift Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Gift Walküre Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

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