Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Skelettkönig
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe Eismagier Skelettkönig
Gift
Hexe Eismagier Skelettkönig
Blitz
Tesla Walküre Hexe Eismagier Skelettkönig
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz Eismagier Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Tesla Walküre Schweinereiter Frost Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Tesla Walküre

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Hexe
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter
Eismagier
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Kampfholz Walküre
Walküre
Tesla Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Tesla Hexe Walküre Frost Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier Skelettkönig
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Tesla Walküre Eismagier
Tesla Frost Hexe Eismagier
Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Eismagier Skelettkönig
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Tesla Frost Kampfholz Skelettkönig
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Frost Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Tesla Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig
Tesla Skelettkönig
Tesla Frost Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Frost Hexe Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla
Walküre Tesla Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Tesla Frost Hexe Eismagier
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Tesla Walküre
Frost Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Skelettkönig
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Walküre Frost Kampfholz Skelettkönig
Walküre Tesla Frost Hexe Kampfholz Eismagier Skelettkönig
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Frost Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe Eismagier
Frost Hexe
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost Hexe
Hexe Eismagier
Frost
Kampfholz
Walküre
Kampfholz Skelettkönig
Frost Hexe Kampfholz Skelettkönig
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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