Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Wächter Hexe
Feuerball
Tesla Schweinereiter Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Tesla Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Wächter Tesla Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Wächter Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Walküre Wut Kampfholz Wächter Hexe Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Tesla
Kampfholz Walküre Wächter
Walküre
Tesla Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Wut
Wächter
Tesla Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Walküre Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Wächter Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Wächter Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Wächter Tesla Walküre Megaritter
Walküre Wächter Hexe Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Megaritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Wächter Hexe Kampfholz
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Hexe
Tesla Megaritter Walküre Wächter Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Wächter Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Tesla Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla Hexe
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Wächter Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Wächter Hexe Megaritter
Tesla Hexe
Wächter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter Hexe
Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Wächter Hexe
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Wächter Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe
Wächter Hexe
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Wächter Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Wächter Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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