Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre Schweinereiter Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre
Tesla
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Wut Kampfholz Magier Rakete
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Rakete
Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Magier
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 7

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Tesla
Tesla
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kampfholz
Tesla Rakete Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Tesla Walküre Kampfholz
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla
Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Magier Feuerwerkerin Walküre
Tesla Walküre Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Walküre Magier Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Magier Rakete Tesla
Rakete Tesla Walküre
Tesla Walküre
Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Tesla
Tesla Walküre
Rakete Walküre Kampfholz
Rakete Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Tesla Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Kampfholz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Rakete

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