Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektrodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Tesla Walküre Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Tesla Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache
Feuerball
Tesla Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache
Gift
Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Infernoturm Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre Infernoturm Königsschweinchen Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Koboldfass Königsschweinchen Elektrodrache
Infernoturm
Königsschweinchen
Walküre Koboldfass Kampfholz
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen
Elektrodrache
Walküre
Kampfholz
Königsschweinchen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Tesla
Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Tesla Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Tesla Walküre Elektrodrache
Königsschweinchen
Koboldfass
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Tesla Infernoturm Walküre Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Tesla Walküre Elektrodrache Kampfholz
Tesla Infernoturm Walküre Elektrodrache
Tesla Infernoturm Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Infernoturm Elektrodrache
Tesla Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Tesla Infernoturm
Tesla Walküre Infernoturm
Walküre Tesla Elektrodrache Kampfholz
Tesla Infernoturm Elektrodrache
Tesla Infernoturm Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Tesla Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Tesla
Infernoturm Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Infernoturm Elektrodrache
Tesla Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz Tesla Elektrodrache
Tesla Infernoturm
Walküre Tesla Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Infernoturm
Tesla Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Walküre Tesla Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tesla Walküre
Tesla Elektrodrache
Tesla Walküre Infernoturm
Infernoturm Tesla Walküre
Elektrodrache Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tesla
Tesla Walküre Infernoturm Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Infernoturm
Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Infernoturm Elektrodrache Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfholz
Walküre Elektrodrache
Kampfholz Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache

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