Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Tesla Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Wächter Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Wächter Eismagier Tesla Walküre Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Magieschütze
Wut
Ballon
Wächter
Kampfholz
Ballon
Walküre Wut Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Ballon Magieschütze
Eismagier
Ballon
Magieschütze
Walküre Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Kampfholz Walküre Wächter Magieschütze
Walküre
Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze
Wut
Wächter
Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Tesla Walküre Wächter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Walküre Wächter Kampfholz
Magieschütze
Tesla Walküre Wächter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre Wächter Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Wächter Eismagier Magieschütze
Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Eismagier
Wächter Tesla Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Tesla Kampfholz Magieschütze
Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Walküre Wächter Kampfholz Eismagier
Walküre Tesla Wächter Kampfholz Magieschütze
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre Wächter Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Tesla Wächter Eismagier Magieschütze
Tesla
Walküre Tesla Wächter Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Tesla
Tesla Walküre Kampfholz Magieschütze
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Wächter
Tesla Eismagier Magieschütze
Wächter Tesla Walküre Eismagier
Tesla Walküre
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tesla Wächter
Tesla Walküre Wächter
Walküre Wächter Kampfholz
Tesla Walküre Wächter
Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Wächter Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Tesla Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Wächter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Wächter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze

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