Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 19

Tesla
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magier
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Megaritter Walküre
Tesla Hexe Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tesla Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Hexe Tesla Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Hexe
Tesla Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Tesla Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Drachenbaby Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe
Tesla Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Megaritter
Magier Tesla Drachenbaby Hexe Magieschütze
Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Tesla Hexe Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns