Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Elixiergolem Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinzessin
Blitz
Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Tesla Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Prinzessin Megaritter
Tesla
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Kampfholz
Hexe
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Elixiergolem Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Tesla Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elixiergolem
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Koboldgang Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Tesla Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Tesla Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla Hexe Prinzessin
Koboldgang Tesla Hexe
Megaritter Tesla
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Tesla
Megaritter Tesla Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Tesla Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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