Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Magier Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier Koboldfass Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldgang Magier Prinzessin
Blitz
Tesla Magier Infernodrache Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Tesla Infernodrache Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Tesla
Magier
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Koboldgang
Tesla Kampfholz Prinzessin Infernodrache
Tesla
Koboldgang Kampfholz Magier Prinzessin Infernodrache
Magier
Tesla Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Tesla Koboldgang Magier Prinzessin Infernodrache
Prinzessin
Koboldgang Tesla Kampfholz
Infernodrache
Koboldgang Tesla Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Infernodrache
Tesla Infernodrache Koboldgang
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Tesla
Tesla Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Tesla Kampfholz
Tesla Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Prinzessin
Tesla Infernodrache Koboldgang Magier Prinzessin
Tesla Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Koboldgang Tesla Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Tesla Magier Koboldgang
Tesla Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tesla Prinzessin Infernodrache
Tesla Infernodrache
Koboldgang Magier Tesla Kampfholz
Tesla Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Infernodrache
Magier Goblinstein Koboldgang Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla
Tesla Infernodrache
Goblinstein Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla
Kampfholz
Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Prinzessin
Koboldgang Tesla Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Tesla Magier Kampfholz Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Goblinstein
Magier Goblinstein Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Koboldgang
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Prinzessin Goblinstein
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Goblinstein
Magier Kampfholz
Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Prinzessin Goblinstein
Magier Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Magier Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Infernodrache
Magier

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