Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Zappys Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Zappys Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Zappys Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Zappys Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Tesla Zappys Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Zappys
Koboldfass Tunnelgräber
Magier
Tunnelgräber
Koboldfass
Zappys Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Zappys Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Tesla
Kampfholz Zappys Magier Skelettarmee Gift
Zappys
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Magier
Tesla Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Zappys Magier Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Zappys Magier Skelettarmee Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Zappys Magier Kampfholz
Skelettarmee Tesla Zappys Kampfholz
Tesla Skelettarmee Zappys
Tesla Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Zappys
Tesla Zappys Magier Gift
Tesla Gift Kampfholz
Tesla Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Zappys Tunnelgräber
Skelettarmee Gift Tesla Zappys Magier Kampfholz
Tesla Zappys Magier Gift
Tesla Skelettarmee Zappys Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Tesla Zappys Gift Kampfholz
Skelettarmee Tesla Zappys
Skelettarmee Tesla Zappys Kampfholz
Tesla Magier Zappys Skelettarmee Gift
Tesla Zappys Magier Skelettarmee Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tesla Zappys
Tesla Zappys
Magier Skelettarmee Tesla Zappys Gift Kampfholz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Zappys
Gift Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Tesla Zappys Kampfholz
Tesla Zappys Skelettarmee
Magier Gift Tesla Zappys
Skelettarmee Tesla Zappys
Tesla Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Gift Kampfholz
Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Tesla Zappys Magier
Magier Tesla Zappys Skelettarmee
Tesla Zappys Skelettarmee Gift Kampfholz
Gift Tesla Zappys Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Magier Kampfholz
Gift Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Magier
Zappys Magier Gift
Gift Magier Kampfholz Tunnelgräber
Zappys Gift
Magier Gift Kampfholz
Zappys Skelettarmee
Gift Zappys Magier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier Gift
Gift
Zappys Gift Kampfholz
Zappys Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Magier

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