Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elitebarbaren
Kampfholz
Mauerbrecher
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher Magieschütze
Elektromagier
Mauerbrecher Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Tesla Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tesla Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Tesla Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Tesla Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Elektromagier
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Tesla Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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