Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Erdbeben
Grabstein Wächter Friedhof
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Drachenbaby Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Drachenbaby Kampfholz Friedhof Megaritter
Wächter
Kampfholz Friedhof
Drachenbaby
Friedhof Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Friedhof Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 2 16

Grabstein
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold
Grabstein Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Wächter
Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Grabstein Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Friedhof
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Grabstein Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Grabstein Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Grabstein Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Grabstein Megaritter Wächter Kampfholz Eismagier
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein
Grabstein Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Wächter Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Grabstein
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Grabstein Wächter Megaritter Kampfholz
Wächter Megaritter Kampfholz
Grabstein Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Wächter Grabstein Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Megaritter Grabstein Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Grabstein Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Grabstein Wächter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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