Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Grabstein
Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Grabstein Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Grabstein Magier Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Grabstein Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Magier Kampfholz Grabstein Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Magier Prinz Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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