Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Magieschütze Skelettkönig
Blitz
Grabstein Magier Magieschütze Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Magieschütze Skelettkönig Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Schweinereiter
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Skelettkönig Magier Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettkönig
Grabstein Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Magier Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Grabstein Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Grabstein
Skelettarmee Grabstein Megaritter Skelettkönig
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Grabstein Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Grabstein Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter Skelettkönig
Magier Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Grabstein Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Skelettarmee Grabstein Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Grabstein Skelettarmee
Grabstein Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Grabstein Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Grabstein
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Megaritter
Magier Magieschütze
Skelettarmee Grabstein
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Grabstein Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Megaritter Grabstein
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Grabstein Magier Skelettkönig
Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Grabstein Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze Skelettkönig
Megaritter
Kampfholz Magieschütze Skelettkönig
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

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