Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Megalakai Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Megalakai Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Megalakai Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Megalakai
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Megalakai Feuerball Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Grabstein Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Barbarenfass Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerball Grabstein Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Megalakai
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Grabstein Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball
Grabstein Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Megalakai Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Grabstein Megalakai Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Megalakai Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Megalakai Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein Megalakai Skelettarmee
Grabstein Megalakai Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Grabstein Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Megalakai Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Grabstein Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megalakai Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

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