Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Musketierin
Walküre Drachenbaby Ballon Kampfholz Holzfäller
Walküre
Musketierin Ballon Holzfäller Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Musketierin Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Grabstein
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Grabstein Walküre Kampfholz Holzfäller Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Kampfholz Holzfäller
Drachenbaby
Grabstein Musketierin Walküre Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Grabstein Musketierin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Grabstein Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Grabstein Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Grabstein Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Grabstein Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Grabstein Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Kampfholz Grabstein Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Grabstein
Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Grabstein Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Musketierin Kampfholz
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Walküre Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Kampfholz

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