Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Grabstein Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Grabstein Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Schweinereiter Magier Kampfholz
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 14

Grabstein
Magier Prinz
Walküre
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Scharfrichter
Grabstein Magier Scharfrichter
Walküre Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Magier Kampfholz
Scharfrichter Magier
Grabstein Skelettarmee Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Grabstein Prinz Kampfholz
Skelettarmee Grabstein Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Grabstein Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Grabstein
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Grabstein Prinz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Grabstein Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Grabstein Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Grabstein Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Magier Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Prinz Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter
Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Prinz
Magier Scharfrichter
Kampfholz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Magier

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