Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Magier
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre Rune Giant Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Rune Giant P.E.K.K.A.
Grabstein
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Feuerwerkerin
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Walküre Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerwerkerin Magier
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Rune Giant
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Blitz Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier
Blitz Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier
Feuerwerkerin Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Blitz P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Grabstein Walküre P.E.K.K.A.
Grabstein Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz
Grabstein P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Grabstein
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier

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