Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Magier Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Magier
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Suspicious Bush Grabstein Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Suspicious Bush Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Feuerwerkerin
Golem
Königliche Luftpost
Suspicious Bush
Grabstein
Magier
Golem Königsgeist
Golem
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Königsgeist
Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Grabstein Magier Königsgeist
Suspicious Bush
Grabstein
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist
Golem
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Magier
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Königsgeist
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein Magier
Elektrogeist
Grabstein
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Königsgeist
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein Magier Königsgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier
Grabstein Königliche Luftpost Magier
Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist
Grabstein
Königliche Luftpost
Magier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Königsgeist
Magier Königsgeist Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Grabstein Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Elektrogeist
Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Grabstein Magier
Magier Feuerwerkerin
Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magier Königsgeist
Elektrogeist Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektrogeist Magier
Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Grabstein
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Magier

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