Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Megaritter
Banditin
Elektrogeist Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Tornado Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Banditin Elektromagier Infernodrache
Tornado
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Banditin
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Elektrogeist Skelettarmee Tornado Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tornado Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Elektrogeist Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache Elektrogeist
Elektrogeist Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Tornado Banditin Megaritter
Infernodrache Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Tornado Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Tornado Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Elektrogeist Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Tornado Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tornado Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Tornado Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Skelettarmee Tornado Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Tornado Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Elektrogeist Tornado Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Megaritter
Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier
Tornado
Banditin
Banditin
Banditin
Banditin Megaritter
Tornado
Banditin Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Banditin Megaritter
Elektrogeist Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Skelettarmee Banditin
Tornado Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado
Megaritter
Elektrogeist Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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